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| 1. - Nombre Corto / Apellido / Identificador
2.- Registro Unico (Antipirateria)
2. - Imagen Oficial del Evento
3. - Talla (desde Infantil hasta Grande)
| Ejemplos: [1] A. Valdivia G. Fierro Estrellita [2] Será registrada en el Website Con un código QR, Y con una aplicación En el celular será accesada cada una de las playeras. [3] Banner oficial. [4] Talla del participante.
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1.- Para participar deberá registrarse como participante del certamen, hacer uso del link que aparece en la siguiente renglón. El costo es de $10 (diez dólares o su equivalente en M.N.), le da derecho a su playera y los eventos que se organicen dentro del certamen durante las 24 horas. Todos los participantes usarán su playera como boleto de entrada y el equipo de soporte solo tendrá que acceder el QR en la playera y que identificara inmediatamente al usuario.
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| Sé Parte del Mayor Movimiento Ambiental Alrededor del Mundo. Haga clic en la imagen a la derecha o en "Registrar" a la izquierda. Para niños menores de 18 años, el padre / tutor lo registrará.
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2.- Los proyectos deben cumplir los siguientes condiciones:
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NO HAY LÍMITE DE EDAD
| Se Convoca a Todos los Centros Educativos (Kinder, Primaria, Secundaria, Preparatoria, Bachillerato) y Público en General, para presentar PROPUESTAS PRÁCTICAS PARA REPARAR / MEJORAR / FORTALECER, EL MEDIO AMBIENTE.
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| Los Campos de Acción son:
Salud Ecologia Cultura Educacion Deportes Tecnologia
Para mayor información dar click sobre la imagen a la derecha, o sobre “Tema Principal es BENEFICIO A LA TIERRA”.
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| “Para Ser un Ganador, se Requiere Dar Todo lo que Tienes”.
Trabajar en Equipo e Inteligencia, Gana Campeonatos. Aplicar los principios de: Compromiso, Comunicación, Coordinación, Confianza, Complemento.
Y recibir al final una Felicitación !!! BUEN TRABAJO, ES UN PREMIO A SU ESFUERZO !!!.
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| En caso de Trabajo Individual, seguirá los Mismos Lineamientos en los que se basa esta Convocatoria.
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Autoría Inédita
| a) Deben ser de su propia autoría, con ideas frescas. b) Evitar copiar trabajos similares. c) Esto es con el fin de evitar problemas de DERECHOS DE AUTOR.
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Método Científico
| Serie Ordenada de Pasos Producir un Nuevo Conocimiento.
Observación: Es aplicar atentamente los sentidos a un objeto o a un fenómeno, para estudiarlos tal como se presentan en realidad, puede ser sistemática u ocasional.
Inducción: Extraer el principio fundamental de cada observación o experiencia.
Hipótesis: Elaborar una explicación provisional de las observaciones o experiencias y sus posibles causas.
Probar la hipótesis por experimentación.
Demostración o refutación (antítesis) de la hipótesis.
Tesis o teoría científica.
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| EL TRABAJO FINAL DEBERÁ CONTAR CON UN PROTOTIPO, REPORTE DE ACUERDO AL MÉTODO CIENTÍFICO.
Los Principios Básicos son: 1.- "RESOLVER PROBLEMAS, NO CREARLOS". 2.- Regresar al Futuro. 3.- Cuando Miremos al Cielo, Su Color Volverá a Ser Azul. 4.- “K.I.S.S(Keep It Simple Stupid).: Mantenlo Simple, Estúpido".
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Misión de los Beneficios
| 1.- Enfocar los Proyectos para Apoyar Comunidades Rurales. 2.- Dejar de Depender de Tecnologías Extranjeras. 3.- Evitar Seguir Vendiendo a Mi País, México. 4.- Utilizar el Mayor Porcentaje de Material de Desecho (reciclar).
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3.- Galardón
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Recompensa
| A los Ganadores: 1.- Sus Trabajo Será parte del programa del CENTRO DE APRENDIZAJE DE ALTA TECNOLOGÍA, campus Agua Prieta. 2.- Formarán parte de Investigadores, Docentes de dicho Centro. 3.- Recibirá Asesoramiento y Ayuda para que adquiera los DERECHOS DE AUTOR y reciba Regalías por su Trabajo. 4.- La EDAD NO IMPORTA, pues para Menores de Edad Existirá un Plan Educativo Muy Flexible. 5.- Los Trabajos Participarán en Ferias Internacionales.
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